王者荣耀中,可以让你欲拒还迎的小技巧,你不来试试看吗?

1、对抗路有三种英雄,坦克、战士、线霸,前两种都是需要支援的,坦克边路在有意识地配合之下,几分钟后就会将线权交给打野,自己则去帮忙看视野,或者参团,毕竟这个版本是个野核的版本,前期伤害不高,因此他们能够快速发育,对全队都是有好处的。

2、提到庄周他的技能机制,就是免控解控,你肯定不会第一时间想到免伤护盾,其实这就是英雄的主作用,不管你是打路人局也好,看kpl比赛也好,他能出现的原因,永远都是作为反制位,来克制对面的多控制阵容。

3、必死的时候就别浪费闪现了,王者的闪现距离很短。

4、哪吒的玩法比较极端,刚刚上线的时候连大招的刹车都没有,碰到一个大乔,直接就跟人家去泉水了,要多憋屈有多憋屈,而现在版本的哪吒在机制上已经进行了优化,不过各方面的数据也砍得挺严重,伤害量上不用说,被动的制裁效果都从50%砍到了25%

5、李白的1技能从前期10秒cd变成了8秒,提升了前期的机动性,而这一次还对1技能的伤害进行了加强,固定增加了50点物理伤害,所以两段伤害提升了100点,可千万别小看这50点的伤害,前期的刷野,打红蓝爸爸速度会快了不少。

6、一个优秀的皮肤能够让这个英雄的出场率变高,而每个玩家都希望自己的本命英雄上线一个优质的皮肤,但大多数都是事与愿违,王者荣耀出过这么多的皮肤,能够称之为精品的起手并不多,就拿这个蒙犽的端午来说,只能说是质量平平。

7、其实躺赢也是需要技术的,就算不是带节奏的那个,但是在高分段可以稳住自己发育,可以跟住队友开龙打团的节奏同样不容易,比方说我用程咬金上的1800多分,我能感觉到1800和1500的差距是多么巨大。1800以下基本我能锤爆一路,1800以上基本就没那么大优势了。

8、现在扁鹊手短的问题还是没解决,看看安琪拉的1技能,小乔的1技能打多远,再看看扁鹊1、2技能的距离。没硬控1技能的减速比例能不能提高一下,或者怎么叠个被动加个定身效果还好那。

9、云缨二层枪意的伤害比一层的略高,但也仅仅是略高,多几十伤害的那种,其实实际使用中,你可以把它当成一个中程输出的技能,贴脸的时候用一层,距离拉开用二层,除了距离更远,该技能是aoe穿透伤害,可以同时攻击多个目标。

10、近两个赛季孙尚香数据非常难看,几乎一直在射手位的垫底胜率,不论是全分段、还是1350巅峰赛,在发育路一直是倒数第一的英雄,哪怕是顶端局的巅峰赛也一直排名倒数前三,前期打节奏的时候站不出来,大后期决定胜负的时候打不出该有的伤害,所以现在的孙尚香真的没那么强了。

11、我最近也特别烦那种只会无脑推塔不去支援,但是很明显对面来帮忙自己队友同时也不看小地图的米莱狄,首先没的肯定是边路的三塔。

12、拿两个减速装备来说,物理系中的寒霜侵袭,法系装备中的凝冰之息,本来是个不错的减速装备,却在实际使用中很难有玩家愿意出,主要是对英雄的限制,以及六个格子的稀有位置,俗话说得好,好钢用在刀刃上,浪费一个格子和不低的经济只换来一个软控制,的确有些亏。

13、刚刚重做的达摩非常可怕,斩杀伤害极高,1技能的距离非常远,大招推人的范围更广泛,那个时候真的是一闪打出团灭的控制,而在重做前,很多人都不知道他的机制,那时候2技能是向地面砸一拳,减速敌人,给自己增加攻速,而大招只有一段,那就是给人推回来,同时刷新1技能的cd。

14、赛场上的吕布是T0坦边,而路人局的吕布顶多也只有T2,但并不是坦边,而是战边,路人局吕布最多出门来一件反甲就开始破军走起了,而团战中的作用也是截然不同的。

15、玩肉鲁班就怕对面刺客不来切你,他越上头你就越开心,看他站起来还想换掉你,你就能感受到他的心酸,肉班打兰陵王、东方镜,澜这种英雄是比较爽的。

16、阿轲不管是你用什么连招,万变不离其宗都要以背刺为主,中后期阿轲的眼中就只有敌方脆皮,也就是敌方的射手和法师,不到万不得已的情况,直接无视敌方辅助和前排英雄,只要抓掉敌方输出英雄,让敌方没有持续输出能力,剩下的事交给队友即可。

17、最适合末世的射手,其实是公孙离、马可波罗和狄仁杰,末世几乎是他们出装的标配。虽然后羿的分裂箭,不是每一支分箭都能附带末世的效果,但对于快速降低前排坦克血量的贡献较大,因此后羿在面对敌方前排较肉的时候,也是非常适合出末世的。

18、黄忠大招有一个对边缘敌人造成伤害衰减的机制,我敢说98%的玩家都没理解这个衰减机制到底是衰减在哪里,其实我一直也认为这个伤害衰减是大招的距离,距离自己越近,那么敌人受到的伤害就越高,但实际测试中却发现,跟这个距离无关,而这个边缘伤害,完全是指的弹坑边缘的伤害。

19、虽然杨戬后期特别弱,但是好在清线速度还可以,单挑杨戬并不怂,所以把自己变成一个带线的边路,或许是更好的解决方案。