《宝可梦大集结》正式在 Nintendo Switch 上亮相了,作为宝可梦系列游戏中一次全新的尝试,我们也在第一时间进行了试玩,以下是我们对于这款游戏的体验感想:

首先,虽然与正统续作的玩法截然不同,《大集结》还是很努力地将那些令宝可梦粉丝熟悉的元素加入到对战中,伤药、逃脱按键都尽可能的做出了与原作接近的用途。同时每只宝可梦的角色职责,也和正统作品中的能力属性非常接近。此外,游戏中也出现了携带道具的系统,诸如「凸凸头盔」、「力量头带」等提供加成的道具都有提供。

游戏的对战地图中分为上下两路,游戏的重心不在于击败敌人的次数,而是最终分数的高低;由于交分点可以提供回复以及护盾,同时还控制着每条路上的加速与减速区域大小,因此阻止对方通过交分摧毁我方交分点是非常重要的。

与此同时,你也得想尽办法获得分数 —— 包括但不限于击杀野怪、击败敌人等 —— 然后在适当的时机上交;因为每个宝可梦能携带的分数是有限的,频繁收人头不一定是个有利的策略。此外,如果在携带大量分数时被击败,无异于就是给敌人送弹药,实在是得不偿失。

所以,团队协作是不可缺少的一环。尤其是在游戏终局,交分点可能只剩下对方老家门口的那一个(不可摧毁),单枪匹马去交分很容易被打断甚至反杀。此外,游戏过程中上/下路也会刷出提供特殊 buff 的宝可梦,要是频繁被对方抢到,即便自己发育得再好也无济于事;尤其是最后的闪电鸟,很可能是决定翻盘的关键所在。

而对于第一次接触这一游戏类型的玩家来说,游戏中提供了非常全面的教程系统,甚至还会为每只宝可梦提供位居前列的玩家的搭配方案,即便不熟悉道具搭配,也可以一键抄作业。

最后必须要提一句游戏中的换装系统,正统续作中的换装要素一直都广受欢迎,而《大集结》里同样提供了丰富的服装可选,甚至连宝可梦本身都提供了可以改变样貌的「电子服」,试问谁不想打扮一下自己心爱的宝可梦呢?另外,「电子服」是没有任何属性的,不会影响游戏平衡,大家大可放心。

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