配队的思考到总归又归到了对角色的选取

“我队伍里再放谁进来比较合适”
那么我们怎么来整体的评价一个角色在某个队伍中发挥如何,是否合适呢?

我们来选择一个角色
首先看一下已有命座、适配圣遗物、等级/突破,我们需要投入多少资源
然后我们来看一下这个角色的整体数值,平A、QE、被动等等

如果这个角色是打输出的,那么我们通过实战首先得到一份这个角色的输出循环
一套循环中,我们是否要打平A,打出几个E几个Q
这套输出循环有多长,充能是否跟得上,下个输出循环来到的时候是否能攒出下一个Q
有哪些输出手段是脱手可以后台生效,哪些需要站场攻击或者触发
那么我们选一个栗子,行秋

首先,我们的输出循环是QE,然后在Q持续时间内打平A触发Q效果
QCD是20秒,我们需要在20秒内充满这个80能量的大招
我们的Q技能是后台生效的,而且行秋本身平A系数不高
那么我们自然会选择QE之后切其他角色打平A,来触发Q技能

然后让我们把行秋20秒的输出循环套入到某个队伍,这20秒中,实战能够大致触发多少波Q技能
20秒内,没有怪物额外产球的情况下,我们能不能攒够下一循环的80能量大招
如果不能的话缺口是多少,需要多少充能,或者有多少怪物额外产球
如果可以的话,那么溢出多少,能够提供多少的容错率
通过在队伍中的整体分析,我们可以调整圣遗物,提高输出,完善充能,提高容错率

最后,让我们整体来看一下行秋在队伍中的整体表现
伤害上,1-2次E造成了多少伤害,Q技能最多/平均/最差能够提供多少伤害
反应上,提供了多久的水附着反应,平均能够触发多少次其他C的增幅反应
功能上,E技能提供了多少减伤,提供了多少回血,如果要打冻结是否能保持冻结持续
这样得出的结论,才是行秋在队伍中真正的整体表现



那么当我们考虑两个角色的时候,首先评价一下在队伍中的整体表现,考虑下伤害上、反应上、功能上的得失
我们很容易就能选取更适合的角色,或者为角色搭配更适合他的队伍


那么如果我们要考虑一名辅助角色的话又如何呢?

首先我们考虑下,这名辅助能够提供什么辅助效果
这些辅助效果需要什么触发?持续多久?能够提供什么样的具体提升?
如果需要放Q/E触发,那么CD是多少,需要多少充能?CD长短如何?能够保证什么情况的覆盖率?
在队伍中,与其他角色的适配程度如何
综合这些来考虑,一个角色是否适合你的队伍

这里我们综合一下输出角色和辅助角色,来举一个一个大一点的栗子:

魈+钟离的组合,最后一个位置如何在班尼特/琴/砂糖中选择,应该怎么打循环

首先,魈的输出是来自于开Q之后持续的下落攻击循环
Q开启后,下落攻击可以打出11次左右,我们就以11次计算
Q持续时间为15秒,冷却为18秒,需要70能量充满

那么由于魈本体不是很好适配其他的副C,全靠自机输出,那么我们配队的思路是这样的
1.保证魈在Q期间内能够打出高质量大招内输出
2.保证魈在Q的CD期内能够更快的充满70能量大招
3.由于魈在Q期间会一直掉血,而且为了维持不停的下落攻击循环,那么我们需要保证Q期间的生存能力

搭配钟离后,首先我们有了一个持续时间20S,厚度极佳的护盾,帮我们解决了问题3
钟离的E技能还额外提供了20%的减抗,收益大致为16
钟离产球效率很低,大概每次魈的大招循环期间可以提供约3-4点能量...(有错漏请指正)


然后,我们分别来看一下琴、班尼特和砂糖


首先琴能提供的辅助效果分别是:
E可以打风属性球,可以聚怪推怪,CD6秒;
Q提供巨量爆发回血和持续回血,持续10秒,CD20秒,需要64能量充能;
命座2提供吃球后15攻速和15移动速度;命座4让Q范围内提供40%减风抗;命座6提供Q范围内角色获得35%减伤BUFF,离开Q范围后持续3次攻击或者10秒


那么让我们放在魈队伍中,来考虑下琴的适配程度
首先,E技能可以提供风属性球给魈充能,每6秒可以提供一次3球充能,每球同属性3点,共9点
其次,Q技能回血可以提高魈的生存能力
命座2提供的效果有限
命座4提供40%减风抗,在有钟离的情况下提升为25%左右
命座6提供35%减伤BUFF,持续时间最高20秒


首先魈队伍如果带了钟离的话,那么琴所提供的所有生存上的优势大减,但有一定回血能力还是很好的,毕竟魈一直掉血不带奶很难受
伤害提升上,仅有4命可以提供的25%左右增伤,持续时间不到10秒
实战中由于还有动画、切人等等的时间消耗,4命效果仅足够持续5次下落攻击,也就是说覆盖率仅有45%,而且只能覆盖Q前半段


那么我们再看一下班尼特
班尼特的辅助能力目前只有Q技能能够提供攻击力增加效果,持续12秒CD15秒
E虽然可以给魈提供一定的充能效果,但实在是微乎其微...因为只有俩球
Q技能能够提供一个很高的持续回血效果


那么让我们放在魈队伍中,来考虑下班尼特的适配程度
这个Q提升不好量化,以我自己攻风爆圣遗物,2角2风,4精绿枪的魈为栗
10级Q,拿90天空的班尼特提升了约45%的伤害
持续时间12秒,实际效果可以打出7-8次下落攻击
如果配合琴释放的话,正好和琴一块结束,可以打出5次下落攻击
配合砂糖讨龙的话,还是7次下落攻击不变
这个持续时间根据不同环境有所变化,带砂糖最多7下,不带自机最多8下
那么得出的结论覆盖率是64%覆盖率(通常/砂糖),45%覆盖率(配合琴),73%覆盖率(最高)
生存提升由于有钟离,优势大减,但有回血效果还是很好的,跟琴同理
充能由于收益太小,就不计算了


最后我们看一下砂糖
首先砂糖能够提供的直接增伤辅助只有讨龙书
精通加成因为对魈来说太低了我们忽略不计
充能效果是最好的,E技能产4球,等于12/24点能量,CD15秒
最后是大招有一定的聚怪效果

放在队伍中算收益的话,不带班尼特的时候讨龙的增幅效果为20%左右(因人而异)
带班尼特的时候,增幅效果在14%左右(因人而异)
可以覆盖6-7次下落攻击,通常为7次。覆盖率55%-64%
充能效果为15秒CD提供12点能量,由于E有两层充能,所以可以提供一次性最多24点能量,且E技能CD不易溢出


了解了这些之后,我们先看一下各个辅助的适配情况

首先是琴,提升25%,覆盖率45%,11次下落攻击循环中实际总提升11.25%
这里没有考虑绿枪和魈本身被动叠层带来的问题,不过三个辅助都有这个问题所以就不麻烦计算了
大招充能64,魈技能CD为10秒,开场有3次大招
开场第一个循环,琴能够得到的充能为:
魈E*4次=12球36点,自机E=9点
循环为开场琴开Q,魈1E进大招,出大招丢3E切琴丢E补各种BUFF开始下个循环
后台吃球效果为总计27点能量,需要约220%+充能效率才能够提供下一次循环的Q技能
琴魈队魈的充能为36+9=45点,需要约130%充能效率才能够在这个循环下打出下一个大招
可以通过多魈多打一个E来解决这个充能问题,多打一个E的话琴只需要200%充能效率,而魈则需要约110%充能效率
是个奶妈,可以提供回血

下一个是班尼特,提升45%,覆盖率45%-73%
几种情况下,11次下落攻击循环中实际提升19.35%(配合琴)28.8%(配合砂糖)33.3%(自机最高)
和琴一样,是个奶妈可以提供回血效果
大招60充能,CD15秒,每个循环中能够丢大招的话
首先能够吃的到充能球为:
魈4球+砂糖8球/4球或者琴3球+钟离3-4球,即15-16球(砂糖双E)11-12球(砂糖非双E)10-11球(琴)的非同属性球
4(两次E)个同属性球
即最高9.6+12,最低6+12元素能量
需要最少275%充能,最低需要330%充能
可以通过多打一个E来解决这个问题,一般循环来说班爷多打一个E的话魈也可以多打一个E
那么相对应的只需要最少不到220%,最高250%充能即可

最后是讨龙砂糖
首先,砂糖能提供的仅有讨龙一手辅助,无班尼特提升20%,有班尼特提升14%
覆盖最少6次最多7次,多为7次,即覆盖率最低55%,一般为64%
按55%算,无班尼特提升11%,有班尼特提升7.7%
可以提供单E12点,双E24点元素能量
配合砂糖的情况下,魈打4E循环可以得到
24+36+3/4(钟离)+2.4(班)=65.4-66.4元素能量,仅需要不到10%充能即可在循环中搞定大招


综合一下提升:
首先班尼特必带,最差提升配合琴也有19.35%,配合砂糖则是28.8%,爆发期提升45%
那么琴配合班尼特的话,爆发期提升81%,爆发期覆盖5次攻击,总提升37%
砂糖配合班尼特的话,爆发期提升65%,爆发期覆盖7次攻击,总提升41%

砂糖比琴来说还能提供额外的充能
琴比砂糖提供更高额的爆发期(Q前期)伤害

考虑到绿枪叠层、魈突破被动加伤都需要时间累计,因此琴优势进一步减小

总的来说,如果追求爆发期最大伤害,或者战斗能在5次下落的爆发期内解决,选择琴+魈
其他所有情况,都选择砂糖+讨龙

得出结论后我们来看看如何打出循环
首先以砂糖+魈钟班的配队为栗
为了提供加伤,我们需要在每次魈开Q之前,释放钟离的E,班尼特的Q,然后从砂糖切到魈来触发讨龙
那么我们的爆发循环就是钟离E→班尼特Q→砂糖出场→魈开大
那么在这之后我们考虑副C提供的伤害,钟离要不要开Q,开Q的话如果不影响盾持续时间那么要放到E前还是E后
砂糖有没有必要开技能,砂糖的练度多丢一个技能能带来多少伤害损失多少魈吃BUFF的时间
最后我们考虑打完一套循环后,下一循环需要的充能
魈、砂糖、班尼特需要打出多少次E,需要叠多少的充能才能充满需要的大招
钟离在什么时间点补盾,补几次盾
然后,在开始第二波爆发循环、第三次爆发循环、第四次爆发循环....



上面这个大栗子可以说是对角色位置的选取的一个总结,可以说通过简单的计算和实战的测试,我们即可很快的得出想要的结果

“这个位置我给谁合适,我该怎么打循环,我叠多少充能舒服”