1.#DOTA2#摊牌了,什么叫版本答案【战术后仰】。

2.[哈欠]【4000分段】适用,拿到就是【AUTOWIN】。

3.有人想学吗[小鼓掌],10局都是【纯公式打法】,不说特别厉害,只是太好赢了。

4.[思考]有人问,这能挑战【V社的50机制】吗?【不能】,因为这套玩法有一个极大的【漏洞】,怕【人马被BAN】。

5.只要选出来,只要自家【4号位】肯当个人,【不在前2级放你单】,会【拉大野】,会【囤远古】,那么这局【基本赢了】七八成。

6.[奸笑]说【重点】打法【出门吃树】+【大药】+【补刀斧】+【假眼】【学踩】开局【直接冲对面劣势路高台做眼】【做完走人回符点】【运气好】+【对面不开5冲1级团】的情况对面大概率不会反这个眼【前2级】没啥好说的,【常规对线】,【鸟在野外商店就位】无意外情况【补到825】【拉治疗之环】就算常规开局然后这套公式【唯一的变点】就在这里,【825之后】选择【出鞋】还是【裸先锋】?看【对线压力】,基本有【825】,一般【对拼都不虚】,对面也大概率拼不过你,【对线压力很低】就【裸先锋】如果【对线是硬骨头】,什么【电魂拍拍大圣】,或者【主宰小鱼+强力酱油】,就出【鞋】,压力还是大就再出个鞋垫不管怎么样,【先锋还是必出】的,鞋就更不用说了,有【先锋对线】就能开始无敌顶线,解放酱油,这时候4号位拉打野等于完成任务,想玩更精的可以【囤远古】或者【游中】(建议囤远古更好)有人问,如果【对面5号位】也会玩,干扰自家四号位拉大野怎么办,34两个人夹对面的5就完事之后看【对面小技能】多不多,多就先买个【魔棒补相位】,不多就先出【相位补魔棒】补充一下【加点】,【1级踩】,【2级双刃剑】,【主被动】【有大学大】,被动满了,学1学2无所谓,看你需求【先锋相位魔棒】到【6级】算半成型【断线】【打野】,【干扰对面塔刀】,【压制发育】两不误对面大哥除非换线,否则不暴毙也是慢性死亡。

7.【视野做好】,一塔速不独破看对面来不来人守这条线。

8.有人守就是无限折磨,没人守就是带着大招进野区刷线野双收。

9.只要对面23不来人,单凭大哥加两个酱油是处理不了人马的,一旦【来人就是解放其他两路压力】,自己回远古三角区刷。

10.出装路线,【前期魔棒相位先锋三件套】,如果肉度不够自信可以【补一个护腕或者斗篷】。

11.然后速【龙心】,【不拆先锋】。

12.出好【龙心】就是【无限双刃永动机】提速发育【补跳】,【跳刀】好了买【魔晶】。

13.到这个点一般都【优先考虑出【莲花】,莲花还是很关键的,【解大骨灰】,【针对点控】,还能给大哥套。

14.【莲花好了做【盛世闪光】,【最后出A】。

15.一般做到盛世闪光基本都赢了,做不到盛世闪光的局基本算裂开的局。

16.【先锋留到最后做【大晕】,从头到尾都不拆先锋,拆了肉度降低一个档次。

17.以前节奏快,都先考虑做跳和BKB打架。

18.但现在节奏慢了很多,可以允许你先做一个【龙心】,有龙心补跳也很快。

19.前期没跳也有没跳的打架办法,不存在说没跳就打不了架的说法,如果队友BB你为啥不先跳也不用争,玩好自己证明给对方看才实际。

20.说打法,先锋是一个关键点,搭配高级被动无伤断线打野,【别老想杀对面大哥】,把线收了,把对面优势路野区刷了对面大哥就难受得不行。

21.还有一个【关键点是龙心】,一般情况下做出大斧头前都不考虑动,除非其余两路压力非常大,【对面四五人抱团推你家其余两路才考虑支援】。

22.打团没啥好说的,放好踩和大招,双刃冷却好了就放不停叠BUFF完事。

23.大招用途很广,【找酱油】,【冲后排】,【掩护队友撤退】。

24.【踩】就不说了,【断技能】,【帮大哥】提供输出环境。

25.常规打法多玩就懂[呲牙]